Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克近日坦言,发售为《GTA6》的压力发布做准备正面临巨大的压力。他表示,张感任何游戏发售都有紧张情绪,乘亿但这次的发售压力要大得多。

泽尔尼克在互动创新会议上表示:“我对每个项目发售都非常紧张,而这次,张感请把这种感受乘以十亿。乘亿”
泽尔尼克认为,发售缺乏紧张感对专业人士来说是压力一个危险信号。一旦创作者不再害怕失败,张感就该离开这个行业了。乘亿在他看来,发售在真正取得胜利之前就过于自信,压力是张感走向失误的必经之路。

泽尔尼克表示:“我认为,当你不再感到这种恐惧时,你最好去找另一份工作……因为如果你在达成目标之前就宣称成功,那你很可能是错的。”
尽管如此,泽尔尼克仍保持乐观。他相信公司旗下工作室的独特团队。他的成功策略是找到最优秀的人才,并给予他们充分的自由和无限的资源——无论是财务、创意、技术还是人力资源——以实现他们的愿景。
泽尔尼克总结道,成功的关键在于艺术与商业之间的平衡:当开发者在进行创作时,公司承担物流和推广工作。他相信创意的独立性是成功的基石,管理层的任务是支持这一机制,而不是制造戏剧性事件和不必要的干扰。
《GTA6》仍计划于2026年秋季在PS5和Xbox Series平台上发售。
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T2 CEO谈《GTA6》发售压力:平时的紧张感乘以十亿
人参与 | 时间:2026-09-20 09:19:43
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